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当前,游戏行业的发展速度迅猛,行业动态快速演变,岗位设置始终围绕着市场需求进行不断调整。本文主要描述当前市场环境下的大部分岗位,希望能让大家对游戏行业的岗位有个初步的了解。
一、行业现状:
随着游戏产业的日益成熟,行业内在复杂性已经达到了前所未有的高度。在整个开发过程中,诸如腾讯、米哈游、网易这样的大厂对从业人员的专业素养要求更高,同时在岗位分工的精细程度也超乎我们的想象。大多的中小型公司则对从业人员的综合素质要求更高。在这样的大背景下,对各个岗位的特质和要求有深入的理解,对于每一位游戏行业的从业者来说,都是至关重要的。
二、游戏公司形式:
最初的时候诸如腾讯、网易这样的大公司,在游戏行业发展出了⼩项目层面保留工作室形式,公司层面呈现工业化、平台化的方式。
三、游戏行业知识要求:
很多同学会有疑惑:“我想做游戏,xx 专业的可以么?可以应聘某某职位么?” Ceci学姐回答你:“可以,但首先你要确定你对游戏是有热情,而不是仅仅看着收入高”。
游戏的设计和开发是一门综合性极强的艺术,它所涵盖的学科范围广泛,包括软件工程、计算机图形学、人工智能、电子电路、光学、文学、美术、心理学以及市场营销等多个领域。尽管游戏行业相对较新,入门门槛并不高,但行业内的人才却十分稀缺。因此,虽然许多人都可以进入这个行业,但只有那些对游戏充满热情的人才能够在其中生存下来留下来,并实现个人价值的增长。
特别是现在,随着行业的不断发展和玩家品味的提升,粗制滥造的游戏逐渐失去了市场。只有那些真正热爱游戏,并愿意投入精力制作高质量作品的个人和团队,才能创造出受到玩家喜爱的游戏。
目前,很少有大学提供专门的游戏专业课程,因此多数公司和岗位在招聘时并不会严格限制求职者的专业背景,而更看重其与岗位要求的匹配度。我们已经看到了许多非专业出身却成功转型的例子:例如学习新闻的人成为了编程高手,医生转行做游戏策划,学物理的人担任QA,客服出身的人转型做市场营销等等。因此,如果你对某个岗位感兴趣,最需要做的不是纠结自己的专业,而是去了解岗位的要求, 去准备,让自己与岗位要求更匹配。
五、岗位介绍:
通常来说,开发游戏有⼀个传统意义上的铁三⻆岗位:程序、策划、美术。不同公司可能对于岗位的名称有所出入,这三个岗位主要是根据所涉及的专业领域不同(并且三者之间交叉领域⾮常⼩),从⽽分离出来的。
1、策划:虚拟世界设计者。
策划的主要职责是创造游戏的故事情节、角色、关卡和机制,确保游戏既有趣又具有挑战性。其需要具备丰富的想象力、良好的逻辑思维能力和一定的编程知识。
游戏策划的工作内容包括:
(1)创意构思:游戏策划需要提出游戏的创意,包括游戏类型、主题、故事背景等,为整个游戏设定基调。
(2)游戏玩法设计:游戏策划需要设计游戏的玩法,包括角色设定、关卡设计、任务设置等,确保游戏具有趣味性和挑战性
(3)数值平衡:游戏策划需要对游戏中的各种数值进行平衡,如角色属性、道具效果等,确保游戏的公平性和可玩性。
(4)脚本编写:游戏策划需要编写游戏脚本,控制游戏角色的行为、场景切换等,以实现游戏的设计意图。
(5)与团队合作:游戏策划需要与程序、美术、测试等团队成员密切合作,确保游戏的开发顺利进行。
(6)测试与优化:游戏策划需要参与游戏的测试,根据测试结果对游戏进行调整和优化,提高游戏的质量。
(7)跟进项目进度:游戏策划需要关注项目的进度,确保游戏按照计划进行开发,按时完成各个阶段的任务。
(8)市场调研:游戏策划需要关注市场动态,了解玩家需求,为游戏的后续开发提供参考。
总之,游戏策划是游戏开发过程中至关重要的一环,他们需要具备丰富的想象力、良好的逻辑思维能力和一定的编程知识,以确保游戏既有趣又具有挑战性。
2、程序:虚拟世界建设者。
游戏程序是游戏开发团队中负责实现游戏功能的技术人员。他们的主要职责是将游戏策划的设计意图通过编程技术
转化为可玩的游戏。游戏程序员需要具备扎实的编程基础、良好的逻辑思维能力和一定的游戏策划知识,以确保游戏能够顺利实现并具有高性能和稳定性。
游戏程序的工作内容包括
(1)架构设计:搭建游戏的基本框架,包括选择合适的游戏引擎、设计游戏的数据结构和逻辑流程等。
(2)功能实现:根据游戏策划的需求,编写代码实现游戏的各项功能,如角色控制、场景切换、道具使用等。
(3)界面编写:实现游戏的用户界面,包括菜单、设置选项、按钮等,确保玩家操作便捷,
(4)网络编程:如果游戏需要联网功能,游戏程序员需要实现网络通信,处理玩家之间的数据交互。
(5)性能优化:对游戏进行性能测试,找出瓶颈并进行优化,确保游戏在目标平台上运行流畅。
(6)兼容性处理:解决游戏在不同平台、设备上的兼容性问题,确保游戏能够在各种环境下正常运行。
(7)调试与测试:对游戏进行调试,修复程序中的漏洞和错误,提高游戏的稳定性,
(8)与团队合作:与策划、美术、测试等团队成员紧密合作,确保游戏的开发顺利进行。
(9)跟进项目进度:关注项目的进度,按时完成各个阶段的任务,确保游戏按照计划进行开发。
(10)技术研究:研究新的技术和工具,提高游戏开发的效率和质量,
总之,游戏程序是游戏开发过程中至关重要的一环,他们需要具备扎实的编程基础、良好的逻辑思维能力和一定的游戏策划知识,以确保游戏能够顺利实现并具有高性能和稳定性。
3、美术:虚拟世界造梦师。
(1)原画设定:根据游戏策划的设定,绘制游戏中的角色、场景、道具等概念设计图,为后续的详细设计提供参考
(2)3D建模:根据原画设计,使用3D建模软件创建角色、场景、道具等模型,为游戏提供三维视觉效果。
(3)贴图制作:为3D模型制作贴图,包括纹理、光影、材质等,使模型具有更加真实和细腻的视觉效果。
(4)动画制作:为游戏中的角色和物体制作动画,如行走、跳跃、攻击等动作,以及场景中的动态效果。
(5)界面设计:设计游戏的用户界面,"包括菜单、按钮、图标等,确保玩家操作便捷且视觉效果统一。
(6)特效制作:制作游戏中的视觉特效,如爆炸、魔法、天气变化等,增强游戏的视觉冲击
(7)宣传素材:制作游戏的宣传素材,如海报、预告片、截图等,吸引玩家关注和兴趣
(8)与团队合作:与策划、程序、测试等团队成员紧密合作,确保游戏的视觉效果符合设计意图。
(9)跟进项目进度:关注项目的进度,按时完成各个阶段的任务,确保游戏按照计划进行开发。
(10)技术研究:研究新的技术和工具,提高游戏美术的开发效率和质量,
总之,游戏美术是游戏开发过程中至关重要的一环,他们需要具备良好的绘画基础、色彩感知能力和创意思维,以确保游戏具有独特的视觉效果和艺术风格。
除了以上传统意义的铁三⻆,随着⾏业发展,围绕⼀个游戏还发展出 了更多专精某个⽅⾯的岗位。⼀个典型的现代游戏团队的构成:
1、QA:质量保障。
是负责测试游戏以确保其质量满足特定标准的专业人员。他们的主要职责是通过系统的测试过程发现游戏中的缺陷和问题,并及时反馈给开发团队进行修复。QA的工作对于确保游戏的稳定性、可玩性和用户体验至关重要。在⼤公司甚⾄会细 分成多个不同的部⻔,分别负责不同⽅向的质量(软件质量和游戏品质)。
2、PM:项⽬管理。
负责游戏研发项目的计划制定、跟踪、控制,协调团队工作,解决问题,推进和优化研发流程。游戏PM更像是一个“散人”,需要在项目中不断切换角色,组织协调各方资源,确保项目的顺利进行。同时,游戏PM还需要保持信息的透明化,及时整合和同步项目信息给各干系人,确保大家对项目的状况有清晰的了解。在风险管理方面,游戏PM需要提前识别和规避潜在风险,将风险落实到实际计划中,使项目运行在可控范围内。他们还要通过过程中的分析和采取措施,保证项目收益能够按照预期实现,并管理好干系人的预期。
3、市场营销:
一个新游戏想要在众多激烈的游戏中脱颖而出,除了游戏本身的品质和创意之外,有效的市场营销策略或不可缺。通过一定的策略,通过市场营销不仅可以在前期提高游戏知名度、吸引目标受众、建立玩家期待,并且在整个过程中可以通过社区建立等来塑造品牌形象,除此之外还可以通过合作与联动来与其他品牌共同推广。在以上每个过程中都要进行数据分析,并在下一次类似环节中进行优化。
4、运营:
是指对网络游戏的运行过程进行规划、组织、监控和优化的过程。它涉及多个方面,包括游戏的开发、测试、推广、运营、维护等环节。负责处理与玩家直接相关事宜。
5、UI:用户界面。
游戏UI是游戏设计的重要组成部分,它直接影响着玩家的游戏体验,是玩家与游戏交互的桥梁,它包括游戏中的所有视觉元素,如屏幕布局、图标、按钮、文字等。
6、SA:运维⼯程师。
负责游戏的整体架构和技术支持,确保游戏在技术上的可行性和稳定性。通过与策划、美术等团队的紧密合作,游戏SA可以确保游戏在技术上的优秀表现,为玩家提供良好的游戏体验。
但是在游戏⾏业,每个岗位都不是绝对的。 他们互相之间密切合作,界线并没有那么明显,业内的公司也⾮常⿎ 励这⼀点,所以会有:有策划在写脚本程序、程序拿起画笔制作适⽤的美术资源、QA 帮策划完善世界规则等等。可以说,虽然⾏业 发展带来必然的职业分⼯,但在游戏⾏业岗位之间是分⽽不离的,所有⼈都有⼀个共通的语⾔:热爱游戏,懂游戏。
以上就是夹心游戏咨询对游戏行业现存大部分岗位做出的简单介绍。现在游戏⾏业还很年轻,分⼯的细化还不到极致,随时还会有可能新的岗位被开发出来,希望⼤家通过这次介绍,每个⼈都能在其中找到⾃⼰的位置。
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